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Apprendre 3ds Max 2008
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Prix Editeur : 44.90EUR
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A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu’au rendu de l’image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax. À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l’éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l’image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux. Formation vidéo de plus de 5h00 sur ce DVDRom Mac/PC.
Environnement: Mac/ Pc
Support: DVD-Rom
- Durée totale : 5H de Vidéos accessibles par un menu interactif.
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
- Niveau : débutant à intermédiaire


Configuration recommandée :
- Compatible Win 2000-XP-Vista et MAC OS X
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Lecteur de DVD-ROM requis
- Carte son requise
Introduction du formateur

Chapitre I : Rendu, caméras et lumières

Réglages du rendu
- Réglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
- Principaux types de rendu d’image
- Les propriétés de rendu des entités

-Les caméras
- Les paramètres d’une caméra
- Navigation dans une vue caméra
- Spécificités d’une vue caméra

Les lumières standard et lumière globale
- Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
- Les principaux réglages des lumières standard
- Les différentes types d’ombres

Global lighting (Lumière globale d’environnement) et l’outil light lister
- Environnement et global lighting
- L’outil Light lister (Listeur de lumières)


Chapitre II : Matériaux et textures

Présentation et interface de l’éditeur de matériaux
- L’interface de l’éditeur de matériaux
- Le Material map browser
- Bibliothèque de matériaux
- Premières manipulations de matériaux

Le matériau Standard et les différents types de textures
- Présentation des principaux paramètres d’un shader
- Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
- Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
- Textures 3D
- Textures compositors
- Textures spéciales

Matériaux spécifiques et mapping avancé
- Le matériau multi sous-objet
- Les matériaux Blend et Double-Sided
- Le matériau Arch/Design
Editeur/FabricantElephorm
CollectionApprendre
Date de 1ère publication02/2008
Date de dernière publication26/02/2008
Langue(s)Français
Dimensions13,5 x 19,2 cm
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Apprendre 3ds Max 2008  et
Apprendre 3ds Max 2008
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